VISION

感動 × ワクワク × 強烈なメッセージ

これらを与えるコンテンツを世に送り続け、
人々の心を豊かにする

aNCHOR MISSION STaTEMENT

aNCHORは「港」です。私たちと同じ夢を持つ人々が、個人・会社、大小を問わず集まり、「アンカー」を下ろして共にプロジェクトを遂行する。プロジェクトが終わると旅立ち、どこかで経験を積んでいつの日かまた集まり、より大きなプロジェクトを進める―。これがaNCHORの思い描く仕事の姿であり、クリエイティヴに力を注ぐ方が夢を実現するための係留所でありたいと考えています。
市場は急速に変化・発展しています。特にこれまで以上に個人が活躍する時代を迎えている中、会社という枠に囚われず才能のある個人や企業とプロジェクトを組む自由かつ柔軟な発想こそが、今までにない新しい価値を創造できるものと信じています。
私たちは、『マブラヴ』に代表されるコンテンツを通じて、人々に感動と、ワクワクと、強烈なメッセージを与えてきました。これからも多くの才能と夢に触れ、お互いを尊重しながら更なる高みへ歩みを進めて行きたい。それがひいては、人々の心を豊かにするコンテンツが世の中にあふれることにつながると考えます。

株式会社aNCHOR 代表取締役

岩永 朝陽

BUSINESS DOMaIN

GAME DEVELOPMENT

思い描いたものを優れた能力を結集して結実させる。ゲーム開発とはそういうものです。華やかさだけではない長きに渡る開発期間を乗り切るためには、「技術」のみならず「夢」「情熱」「プライド」が欠かせません。それらを全員が出し切った時、人の心を突き動かす揺るぎないものが生まれるのです。

STORY DESIGN

原作をつくるということは、「無」から「有」を生み出すことです。日々の生活すべてを糧に五感で得られたものを文字へと還元していく―それは生き様の体現にも通じます。丁寧に組み立て磨きあげたものがひときわ輝きを放ち、人々の心を魅了して感動へと導くのです。その喜びと価値を私たちは知っています。

RIGHTS MANAGEMENT

生み出された原作を様々な形で世界に放つことは、私たちの大きな喜びのひとつです。才能あふれるクリエイターの手によって、ゲーム、テレビアニメ、書籍、フィギュアなど幅広い分野で花開くとき、私たちもそれらに魅了されるひとりとして原作を受け止めます。その経験が次の原作を生み出す原動力となり、生みの苦しみを楽しさへと変換します。

XR EXPERIENCE

仮想現実はこの先も留まることを知らず、凄まじい勢いで私たちの現実と融合し、まったく新しい体験を次々ともたらしてくれるでしょう。革命前夜とも言える今の状況を、私たちはただ傍観するだけでなく積極的に携わることで時代を牽引していきたい―このように考えます。

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